


Polygon援引Statista数据,Epic Games在2025年总营收达60.1亿美元;而Circana分析师Mat Piscatella指出,虽然美国玩家在PS和Xbox上的平均游戏时长有所下降,但《堡垒之夜》依然是这两大平台上月活跃用户最多的游戏,其市场地位短期内难以撼动。
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取果断行动,大幅削减成本以维持公司长期健康运营。”据官方披露,本轮调整将通过终止外包合同、缩减市场营销预算及关闭部分未填补岗位等方式,节省超过5亿美元(约合34.5亿元人民币),目标是让公司重回财务稳定轨道。值得注意的是,Epic特别强调:此次裁员与AI无关。公司当前的核心战略依然聚焦于打造“精彩绝伦的《堡垒之夜》体验”,并加速推进下一代技术布局。Tim透露,随着虚幻引擎5和UEFN(《堡垒之夜》
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发布时间:10:07:47